![]() |
Цитата:
Продолжение следует...:t2712: |
Solncegrad, Саш, сегодня уже нет сил думать как это на пальцах.
Я конечно понимаю, что сам то ты ответ знаешь. Да мне и самому будет интересно "на пальцах" рассказать. Получится или нет? Завтра попробую.:wink3: |
Простенько надо, простенько. Типа кувылдочкой по пимпочке, чтоб перевернулась не вверх-вниз, а куды надоть, для верности пришлепнуть блямбочкой, чтоб не болталась туда-сюда и когда надо взять и сунуть в дырочку - вот тебе и пожалста! Простенько!
|
Цитата:
если позволят, конечно...:sorry: |
Цитата:
|
Мне каажется надо типа такого словаря http://novo.kuban.ru/dictionary.htm мож он и есть где на просторах,не могу сформулировать ,умных слов не хватает.:voo:
http://fdstar.com/2007/07/02/muzykal...onyatiyah.html или такой. |
Цитата:
Для того, что бы ответить на эти вопросы для начала нужно понять - как вообще работает компьютер? Всё очень просто: Любой компьютер это устройство, которое работает только с двумя параметрами, а если точнее с двумя цифирьками – «0» и «1». Как же компьютер понимает «0» это или «1»? Так же очень просто: если ток идёт – это «1», если ток не идёт то это «0». Задача любого компьютера создать организованный, осмысленный поток этих двух циферек ( «0» и «1»). Любое действие компьютера это разбор событий: «горит» - «не горит» ( «1» или «0») Эти два события ( «Горит» - «не горит», «ток идёт» - «ток не идёт» «0» или «1») это единственное что делает любой компьютер. Вроде бы мало – «0» и «1». Совсем нет! В Азбуке Морзе так же всего два символа: «точка» и «тире». Однако с помощью азбуки Морзе можно перенести на значительные расстояния «Войну и мир». Думаю, что при желании, можно с помощью точек и тире передать на любое расстояние партитуру «Первого концерта Чайковского для фортепьяно с оркестром». А всего то два символа – «точка» и «тире». Вернёмся к компьютеру. Всего два события ( «ток идёт», «ток не идёт») образуют цепочки единичек и ноликов, которые в определённой комбинации обозначают конкретные цифры. Эти цифры так же выстраиваются в цепочки. Совсем как в азбуке Морзе. А раз появились цифры, то их можно расставить в определённой последовательности и каждый из вариантов назначить на какое-то строго определённое событие, которое должен выполнить компьютер. Ну, например, очень условно: Процессор ( умное слово!) пропускает через себя последовательность 1001101. ( не стоит искать какое это число на самом деле! Эти нолики и единички обозначают число -77. Данная последовательность приведена ТОЛЬКО для наглядности) Где-то у компьютера внутри в процессоре, или в оперативке ( опять, блин умное слово - давайте его заменим на "коробку с временными записками на листочках"), иногда в других местах материнки ( блин! Опять умное... Ну, это та хрень, к которой всё внутри компа прикручено), иногда на жёстком диске ( это то, что если сломалось, то полный издец) - очень умные люди сохранили такую последовательность ноликов и единичек и договорились между собой ( я про этих умных людей), что такая последовательность будет обозначать. Например: "Ввод буквы «А»". Но они же сразу договорились, что если к этой последовательности добавить ещё цифирек, то можно указать на то, что эта буква «А» должна быть размера «А» , а добавив ещё цифирек сказать, что эта буква будет выглядеть вот так: "А" Вот компьютер и «гоняет» через себя много-много этих ноликов и единичек, иногда сразу выполняя какую-то команду , иногда запоминая такую цепочку ( оперативка, временные файлы и т.д), потом повторяя в нужный момент эту цепочку. Делает всё нами задуманное, а потом ещё и доставляя это задуманное на страницу Форума. Если компьютер умеет гонять их очень быстро, то мы говорим, что компьютер «сильный», если он это делает спотыкаясь, то компьютер «слабенький». Последовательности ноликов и единичек ( «ток идёт», «ток не идёт» ) с помощью языков программирования ( ну не как без этого слова нельзя) организованы в команды и программы. Пропуская эти миллиарды ноликов и единичек через различные устройства наш компьютер помогает нам решать вполне обычные задачи. В том числе и через ЦАП, и через АЦП, и через звуковую карту, и через Winamp и не побоюсь этого слова «Counter-Strike”. Пока хватит. Нужно немного поработать… |
Саня,ты че?Прикалываешься?До твоего объяснения у меня хоть какая-то надежда понять,как пользоваться компом была,а после я вообще его чуть не разбил!:hihi:
|
Цитата:
|
Цитата:
Уже подбираемся к звуку. И опять немного знаний. Теперь про звук. Все знают, что любой звук это волна. Эту волну можно создать. Если каким либо образом звуковую волну сохранить, то потом её можно повторить. Вспомните первые фонографы: Звуковая волна ударялась о гибкую мембрану, колебания этой мембраны механическим путём передавались на иглу, а игла чертила на восковом валике рисунок. Потом начиная вращать восковый валик с той же скоростью и, приложив к бороздке иглу, можно было заставить ту же мембрану повторить те же колебания и создать тот же звук, который был в виде бороздки записан на валик. Очень давно , ещё пацаном, я экспериментировал с граммофонными пластинками на 78 об.: Вместо иглы проигрывателя аккуратно касался вращающегося диска уголком обычной открытки, или кончиком тонкой металлической линейки – и открытка, и линейка звучали. Я сейчас не про качество этого звука. Я про природу его возникновения. На этом простейшем примере я показываю принцип сохранения и воспроизведения аналогового звука. Вдумайтесь в слово: аналоговый. Иначе говоря – аналогичный, равнозначный, подобный и т.д. После фонографов все развитие технической мысли было направлено на совершенствование методов записи, сохранения, передачи аналогового звука. Всё звуки, которые нас окружают аналоговые. И те, что Вы поёте в микрофон, и те, которые издаёт Ваш синтезатор, и те, которые Вы слышите из своих колонок, и даже петух за окном издаёт аналоговый звук. Возникает вопрос – А причем тут оцифрованный звук? На фига он появился и почему так много споров вокруг него? Вернёмся к восковым валикам с записями Шаляпина и речей дедушки ленина: Восковый носитель звуковой волны оказался очень недолговечным. Любое внешнее воздействие на рисунок звуковой волны на этом восковом валике отражалось в виде посторонних звуков при воспроизведении сигнала. Для решения этой проблемы сначала развивали способы сохранения носителей звуковой информации. Это грампластинки из различных материалов, изменение скорости их вращения, магнитофонные ленты всевозможных типов, совершенствование микрофонной техники, звукозаписывающей, воспроизводящей аппаратуры и т.д и т.п. Значительный прорыв был сделан, когда придумали, как передать аналоговый звук через радиосигналы с последующим его воспроизведением. ( Не буду забивать Вам головы сутью этого оригинального решения – Поверьте! Это красивое решение! ) Но с аналоговым звуком постоянно возникала ( и присутствует до сих пор!) огромная проблема. Очень похожая на восковые валики. Как бы не старались, что бы не делали самым слабым местом в хранении звука оставались НОСИТЕЛИ информации. Любой из известных способов сохранения аналогового сигнала таит в себе главный недостаток – любое, даже самое незначительное, повреждение носителя сразу отражается на воспроизводимом сигнале! Например на виниле каждое проигрывание наносит микротравму диску ( Вода камень точит!), как бы мы не старались сохранять диск в его дорожки попадают мельчайшие пылинки, которые «воспроизводятся» потом иглой, на магнитофонной плёнке каждое проигрывание нарушает слой с записью, вносит магнитные микротравмы и т.д и т.п. В конечном итоге на всех хранителях аналогового сигнала со временем появляются помехи, помарки, изменения в оригинальной звуковой дорожке. Отвлекусь: У меня, конечно, есть весь «The Beatles». Настоящий на виниле. Всё это есть и в цифре. Цифра это для обычной ситуации. Винил хранится отдельно с максимальным ограничением доступа пыли. И вертушка приличная. Но вот слушаю я этот винил один раз в год. В свой День рождения. Устраиваю себе такой праздник. Вот и думали много лет яйцеголовые ученые и инженеры: Как решить главную проблему аналогового сигнала? С появлением и развитием компьютерных технологий эту задачку решили очень оригинально. Аналоговый звук превратили в цифирьки! Да! Да! В самые обычные единички и нолики ( в «ток идёт», "ток не идёт»). Ну, согласитесь: Передать на любое расстояние и даже по самым дешевым проводам ( да хоть по колючей проволоке!) набор из единичек и ноликов очень просто. Кроме этого сам по себе сигнал для передачи может быть очень слабым. Может содержать в себе помехи. Самое главное это что бы чётко читались последовательности из ноликов и единичек! Ну-ка, ну-ка! Включите коротковолновый радиоприёмник. Покрутите настройку. Слышите? Какой то радист выстукивает точки-тире. И какие ни были помехи – мы четко разбираем: где тире, где точка. Вот так и в оцифрованном звуке! Не важны помехи! Главное, это что бы было понятно – «ток идет», «ток не идёт», «нолик» это или «единичка» Вот мы тихой сапой и подкрались к загадочным ЦАП и АЦП.:wink3: ……………. Опять подвалила небольшая работа. Потом продолжу. |
Вот мы и подкрались к ЦАПам и АЦАпам.
Что же это за звери такие? Не буду забивать Вам головы рядами Фурье, теоремой Котельникова и прочией лабудой, которую я когда-то давно изучал, но к сегодняшнему дню мужественно забыл. Итак: АЦП. Кто это? Где оно? И зачем придумано? А вот не буду я Вам рассказывать, что обозначают эти буковки «А», «Ц» и «П». Оно Вам надо? ( Кому надо – Гуггл в помощь) Пусть для нас АЦП будет обычный черный ящик, к которому подведён шнурок от Вашего микрофона, а с другой стороны шнурок прикручен к Вашей флешке. Правда на этом пути есть ещё и другие «чёрные ящики», но мы их сейчас не рассматриваем. Как только Вы пропели своим чудесным аналоговым голосом арию из оперы про сердце красавицы, этим самым вы создали аналоговые колебания в мембране микрофона, мембрана преобразовала этот аналоговый сигнал в электрические колебания и по проводу они попали в АЦП. Этот хитрый АЦП разбил аналоговый электрический сигнал с Вашим голосом на маленькие-маленькие кусочки аналогового сигнала. Ну невероятно маленькие кусочки. Настолько маленькие, что теперь каждой частичке Вашего аналогового голоса можно присвоить собственное обозначение в виде цифирьки из ноликов и единичек. ( Теперь понимаете – зачем я так много объяснял про эти единички и нолики? ) Всё! Теперь Ваш низкоголосый уже не звуковой сигнал! Это теперь обычные команды: «Ток идёт», «Ток не идёт» . Теперь с этими цыфирьками можно делать всё что угодно! Например в последовательности этих цифирек заменить определённый набор на другой и Ваш голос начнёт звучать как женский, или звуками арфы. ( Я как-то баловался и заставил себя звучать Лондонским симфоническим оркестром. Ужас конечно. Но как эксперимент прошло неплохо). И вот Ваш аналоговый нетленный голос, пройдя через микрофон и АЦП, превратился в набор из ноликов и единичек. Собственно АЦП это устройство, которое эту задачу и выполняет. Далее, если Вы помните, мы собирались сохранить Вашу арию на флешке. Ну, так и давайте отправим весь набор из ноликов и единичек на флешку. Теперь оцифрованный аналоговый звук хранится на флешке в виде файла, который написан определённым языком программирования и в своей основе содержит всё те же : «ток идёт», «ток не идёт». А чё дальше то? Как из флешки получить голос? Воооот! Для решения этой задачки и существует ещё одна хрень: ЦАП. ( И опять любознательных отправляю в Гуггл). ЦАП это такая же штуковина как и АЦП. Но только работает она в другую сторону. Из последовательности единичек и ноликов составляет обратно аналоговый сигнал. Больше ничего! Я надеюсь, что Вы уже понимаете, что пока аналоговый сигнал оцифрован мы можем с ним делать очень многие интересные вещички. Ведь в сущности мы работаем не со звуком а с цифирьками. А цифирьки можно легко поставить в самых разных комбинациях. И вот изменив расстановку ноликов и единичек, вернув через ЦАП цыфирьки опять в мельчайшие кусочки аналогового звука, соединив эти кусочки вместе, мы можем получить совсем другие свойства аналогового звука. Где же живут эти звери ЦАП и АЦП? В микросхемах. Иногда в виде отдельной микросхемы. Иногда в виде отдельно устройства. Каждая звуковая карта содержит в себе этих зверей. Некоторые ЦАП/АЦП по своей сложности не уступают собственно самому сложному процессору компьютера. Так сказать: "Компьютер в компьютере". Когда мы обсуждаем возможности той или иной звуковой карты, мы в сущности обсуждаем возможности ЦАП и АЦП. Чем на более мелкие части устройство может «разбить» аналоговый сигнал, а потом «собрать» его тем оно дороже. Так же важно что бы устройство делало это максимально быстро. На лету. Чем на более мелкие части раздроблен при оцифровке аналоговый звук, тем он ближе потом после обратного процесса к оригинальному. Вот тут уже всплывает разрядность, частота дискретизации и прочее. Кроме этого большую роль играет производительность компьютере в целом: Чем быстрее и больше компьютер может обработать эту огромную кучу «ноликов» и «единичек», тем он производительней. «Мне вот интересно, чем отличается звуковая карта от ЦАПа?» - ЦАП это один из элементов звуковой карты. «Какой звук будет лучше, через чего его пропускать? Аналог или цифра?» - В любом случае мы слышим аналоговый звук. Цифровой звук это понятие, а не физическое явление. Чем лучше устройства для оцифровки и обратного процесса - тем лучше на выходе аналоговый звук. При этом, если для оцифровки использовалась высококачественная аппаратура, а затем обратный процесс производился на менее качественной, то результат будет органичен именно воспроизводящей аппаратурой. И естественно наоборот. «Может их вместе подключать?» - используя компьютер и основанные на компьютерных технологиях устройства мы постоянно и непрерывно пользуемся этим совместным процессом. "Есть ли жизнь на Марсе? Нет ли жизни на Марсе?..." (с):wink3: |
Однозначно для объяснений Сани Свикса нужна отдельная тема.Я,с удовольствием подпишусь!Какой слог!Саня,ты мастер эпистолярного жанра,да и суть начинает по-тихоньку доходить:t2712:Саня,:voo::voo::voo:
|
Swiks,Спасибо.
В голове становится тяжелее- легче. Цап- Ацап,туда-сюда,точка-тире,аналог-цифра. Спасибо! продолжай,хочется учиться.:voo: |
Да - прекрасно изложено - ничего лишнего и довольно доходчиво - ждем продолжения. Спасибо Саня.:voo::sm208:
|
Дык о чем рассказать-то...?
Мож я и не знаю того, о чем интересно. Када знаю -нет проблемов. Када не знаю -сам научуся. Об чем будем узнавать-та?:sm208: |
Цитата:
|
Цитата:
- Сань - можно по конкретней - что нужно для этого плагина и где качнуть рабочую версию - вообщем по подробней о всей цепочке и твои личные впечатления от работы с ним. - Я работаю с Винэмп проигрывателем с этим http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4658213 выбрал его, потому, что здесть есть уже установленный VST Host DSP v1.0 (загрузка внешних VST плагинов) эту приблуду можно соединить также с aimp проигрывателем(кто работает). С другими не знаю. Но и отдельно можно http://downloads.fyxm.net/VST-Host-12283.html для винамп, http://www.aimp.ru/forum/index.php?topic=32820.0 для аимпа. Через этот хост цепляю установленный плагин Zynaptiq UNFILTER x 86 (так как проигрыватель 32 битный, а жаль) http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4544489 . Личные впечатления хорошие, иначе бы не писал ничего. Но пока не услышишь сам - чужие впечатления не важны. да и еще ... В плагине использую присэт "Full mix low-mid Clean up" Использую на все фанеры.(поставил и забыл), Но, думаю, что под разные аккустики можно будет подстроить. Я ничего не делал, не крутил. Подробнее стучитесь в скайп- sandyskype17 Как это делать? https://www.google.com/search?q=%D0%...la:ru:official Много постов. |
Александр, спасибо за толковые вводные...!
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну я по привычке сначала у спецов хотел проконсультироваться а ГУГЛ - на десерт.:sm208::sm208:
|
Цитата:
Твоя задачка в принципе похожа. Суть её в том, что бы некую программу, которая не может явным образом работать с VST и VSTi заставить это всё таки делать. Принцип вроде бы понятен: сигнал из программы, проигрывающий этот сигнал ( в твоём вопросе это KaraFun Player), пропустить через VST а затем отправить на звуковую карту, с которой получить его уже обработанный плагином. И всё это делать онлайн. Отвечу сразу: Это возможно. Путь сложный. Но возможный. Существуют специальные программы типа Virtual Cable. Такие программы позволяют коммутировать сигнал внутри компьютера очень широким образом. То есть виртуально «перетыкать» кабеля с сигналом почти любым способом. Ну, например, левый канал отправить на звуковую карту напрямую, а правый пропустить через звуковой редактор. Как будто на рековой стойке перетыкаешь штекера с проводами. Не вдаваясь в детали, это выглядит примерно так: Звуковой сигнал с KaraFun подаётся в Virtual Cable, затем он программно перенаправляется в программу VST-Host, которая обрабатывает звук через VST и , уже переработанный, отправляет в звуковую карту, ну а дальше всё это отправляется во внешние источники для проигрывания. На самом деле при решении такой задачки постоянно сталкиваешься с конфликтом драйверов, настройки часто слетают, и вообще система работает не устойчиво. Кроме этого возникают явно слышимые задержки звука, которые трудно устраняются. Хотя, повторяю, это возможно. Лично я эти эксперименты прекратил очень давно. С тех пор как «Какволк» обозвали «Sonar» и научили работать устойчиво с VST и VSTi. …………. Эврика! Только что родилась некая идея. Завтра, если будет свободное время, попробую! Суть: У меня два мощных компа. Запускаю на первом KaraFun Player. Звук с него передаю на второй, где установлен какой либо редактор, позволяющий пропускать через себя сигнал и обрабатывать этот сигнал VST плагином онлайн. По сути это похоже на обработку сигнала электрогитары, подключенной к звуковой карте, виртуальными онлайн эффектами. Только вместо гитарного сигнала будет сигнал с KaraFun Player. Не знаю - что из этого получится… Попытаться можно. |
[quote=Swiks;301375]Когда то. Когда появились самые первые VST я экспериментировал с попытками подключения виртуальных плагинов к редактору Какволк (Cakewalk). Он в те времена ещё не умел видеть VST.
-Отвечу сразу: Это возможно. Путь сложный. Но возможный. Существуют специальные программы типа Virtual Cable. -Когда то давно пробовал эту приблуду. Кроме потраченного времени и нервов не добился ничего. То есть, виртуально «перетыкать» кабеля с сигналом почти любым способом - вот это так достало.... -Лично я эти эксперименты прекратил очень давно. С тех пор как «Какволк» обозвали «Sonar» - Я тож очень давно. С тех пор как понял, что денег на покупку Яблока и ЛИЦ прогр. не заработать при такой работе никогда. Поэтому перешел на Presonus St1 , устраивает во всем. -Эврика! Только что родилась некая идея. Завтра, если будет свободное время, попробую! Суть: У меня два мощных компа. Запускаю на первом KaraFun Player. -Сань, зачем изобретать Велосипед и то, что до нас уже давно изобрели??? Запуская 2 мощных компа- я забуду про то, что мне работать надо. Без обид. Умничать не хотел, наоборот тебе спасибо, вернее твоей доброй душе. Сам такой....:t2712::sm208::sm208: |
К теме:
Чтобы не рыть Гугл... А - аналог Ц - цифра П - преобразование переставляются только первые две буковки: АЦП, ЦАП. Т.е. преобразование либо в циферку либо в аналог.:wink3: |
Цитата:
|
Цитата:
Вот прямо сейчас Карафан играет через VST плагин. И устойчиво работает. Блин! Похоже, что я теперь ЛЮБОЙ сигнал в компе могу пропустить через любой VST эффект. Даже собственный голос могу обработать перед тем, как его в skype отправить. И всё это в реальном времени. Только что прогнал звук из штатного виндосовского плеера через тот же фильтр. Работает! И ресурсов требует совсем немного. И совсем не сложно. Кароч! Пограюсь ещё немного с другими VST ( со всякими "улучшателями") и напишу мануал для чайников. з/ы Мне бы для эксперимента файлик какой-нибудь для Карафана, на котором звук не очень качественный, который кому-нибудь хотелось бы обработать. А то у меня они из сети и качественные. Ежели что то прямо на swiks@mail.ru. |
Цитата:
|
Цитата:
Для экперимента возьми любую mp3 шку заезженную. Карафан,ведь, без труда читает эти форматы. |
Цитата:
|
KaraFun Player ( и не только) в связке с VST.
Поигрался. Разобрался. Проверил. Всё работает. Спасибо Анатолию Воронину за присланный мне на почту файл для KaraFun Player 2. Толя, при прослушивании этого файла через систему эффект есть и он слышен. Плагин Zynaptiq UNFILTER с присетом "Full mix low-mid Clean up" от sandynezhin , как и должен «стирает пыть» со звука, минус звучит прозрачней. Новым способом можно пропустить и изменить через любые плагины любой звук, который издаёт Ваш компьютер. ( Через любые эффекты можно пропускать голос, электрогитару, midi сигналы с обычной миди клавы, звуки видео, звуки игрушек, любых плееров и т.д и т.п.) В программе источнике звука ничего менять не нужно. Запускаешь как есть. Будь то плеер, видеоплеер, обычная игрушка про войнушку, skype - любой источник звука в компьютере. Необходимые плагины и фильтры для звука работают в своём обычном режиме, управляются точно так же, как и при их установке во всяческих звуковых редакторах. Господа, я в некотором замешательстве. Дело в том, что это всё не так уж и трудно, если тщательно разобраться в том, как оно работает. Основная сложность в настройках. Любая ошибка при настройке ведёт к отсутствию звука на выходе. :m1925: Вот я вроде бы «продвинутый» юзер, но потратил кучу времени на настройку. При этом я понимаю, что у каждого пользователя разные операционные системы, разные звуковые карты, они используют разные драйвера для получения звука, поэтому возможны различные нюансы и тонкости в настройках. Кроме всего прочего мне пришлось несколько раз полностью откатывать систему назад. Благо у меня есть для этого мощьнейший инструмент «COMODO Time Machine», который позволяет откатить систему в одно касание с полным восстановлением реестра на момент отката. Про эту замечательную штуку я рассказывал очень давно вот тут . Отличный инструмент! У меня есть предположения, что не очень продвинутый пользователь в случае не правильной настройки предлагаемой мною системы потом проклянёт меня всяческими плохими словами. :razborki003: Мне всё понравилось. Оставляю себе эту новую для меня систему воспроизведения звуков с возможностью обработки сигнала любыми плагинами на лету. Подробный мануал я пока выкладывать не буду. Именно для того, что бы менее продвинутые в компьютерных делах Форумчане не навредили сами себе. Для тех, кто более-менее соображает в кишках компьютера излагаю суть идеи: 1. Устанавливаем в систему специальный драйвер – Virtual Audio Cable ( виртуальный аудио кабель). Мною использована вот эта программа, которую взял с сайта производителя. Хотя в сети есть и другие варианты. 2. Устанавливаем в систему console sound modular studio– программа, которая позволяет визуально в одном окне управлять драйверами звука ( любыми, которые стоят в Вашей системе), перенаправлять сигнал внутри компьютера любым образом, встраивать в любом месте движения сигнала дополнительные фильтры, плагины, эффекты и т.д. Возможности у этой консоли огромные. При желании её можно запускать автоматически ( автозагрузка) при включении компьютера. Я использую вот этот вариант консоли. С трудом нашёл в сети устойчиво работающий, без глюков и не за деньги. В тырнете есть много примеров применения этой консоли. Для изучения принципов использовал вот этот материал, в котором , кстати, рассказано про настройку для х64 систем. Но в это я не лез. У меня х86. 3. Меняем настройки звуковых устройств в операционной системе. 4. Запускаем консоль. Настраиваем драйвера из консоли. Добавляем в неё плагины, фильтры. 5 Коммутируем сигнал прямо в окне консоли. 6. Запускаем любой источник звука на компьютере и начинаем его изменять плагином или фильтром. ............ В тырнете есть статьи на тему использования связки виртуальный кабель+консоль, в которых обычно рассказывается о решении других задач со звуком, не связанных с KaraFun Player . В основном о том, как связать звуки компа со skype, болтать с партнёрами во время игр и при этом сделать так, что бы они не слышали звуков игрушки, устроить звуковые конференции и т.п. Разобравшись в сути настроек можно импровизировать со звуками компьютера в самых различных вариантах. Ещё раз повторюсь: Система которую изучил и себе установил отличная. Работает устойчиво. Но для её настройки нужен опыт тонких настроек программ и приложений. Пользователь должен четко понимать - как и куда идёт звук по мозгам компьютера. Получил огромное удовольствие от решения задачи и узнал что-то новое. :b0334: На квалифицированные вопросы готов ответить. :sm208: з/ы По ссылкам скачивания всё рабочее. В случае если нужна "таблетка" она там есть. |
Серега,
Совершенно легко взять можно вот тут. (Winrar. 16.3 mb) Ссылка не работает на Комодо в мейл ру. Обнови, пожалуйста. __________________ |
|
sandynezhin, Сань, с Комодо смотри аккуратнее, я как то был чего то не то понажимал, то только каким то чудом удалось спасти всю базу на ноуте:sm208:
Swiks, Саш, а такую штуку как AudioMulch не юзал? вроде тоже интересная штука:t2712: |
Cаня - Спасибо = Класс - Будем пробовать - может че и получится.:voo::sm208::sm208::sm208::sm208:
|
Цитата:
Дык! Если под циркулярку палец сунуть...:wink3: |
Цитата:
Из того, что видел, ничего не впечатлило. Не могу придумать - куда и где я могу её присобачить? |
А вот еще нашелся один вариант подключения http://www.youtube.com/watch?v=-oX2NaLw0n0
|
Цитата:
|
Хочется Поблагодарить наших 2 САШ - sandynezhin & swiks - за всю информацию и помощь в освоении, и улучшении - нового звука.Подтверждаю, - что после установки Фильтра, - звучание окрасилось- СПАСИБО МУЖИКИ.:sm208::sm208::sm208::sm208::voo:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:56. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot